Resident Evil 3 Remake کامپیوتر کرک شده

Resident Evil 3 Remake کامپیوتر کرک شده

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
240,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 1424 بازدید

Product Description

خرید بازی Resident Evil 3 Remake PC رزیدنت اویل 3 ریمیک کامپیوتر

 

معرفی بازی Resident Evil 3 Remake PC


بازی Resident Evil 3 یک بازی اکشن و ترسناک بقا در سال 2020 است که توسط Capcom ساخته و منتشر شده است. این یک بازسازی از بازی Resident Evil 3: Nemesis در سال 1999 است. بازیکنان، مامور نخبه سابق جیل ولنتاین و مزدور کارلوس اولیویرا را کنترل می کنند، زیرا آنها سعی می کنند واکسنی پیدا کنند و از یک شهر در طول شیوع زامبی ها فرار کنند.از بازی های جذاب این سبک میتوان به Resident Evil Village PC و بازی RESIDENT EVIL 2 PC اشاره کرد.

بررسی Resident Evil 3 برای رایانه شخصی فرصتی جدید برای تأمل بر جذابیت بزرگ بازسازی ها است: تولیداتی که از تجربه اصلی با تمام بار احساسی و نوستالژیک آن شروع می شوند و آن را از هر نظر متحول می کنند و نه تنها بخش فنی را از نو طراحی می کنند. بلکه جهت هنری بر اساس مدرن ترین و موثرترین راه حل ها.

از این منظر، بیست دقیقه اول بازی کاملاً خارج از مقیاس است: چرخشی از احساسات که ابتدا به طرز حیله‌ای اتمسفر Resident Evil 7 PC را به یاد می‌آورد، سپس با قدرت مخرب Nemesis برخورد می‌کند و ما را درگیر یک صحنه بصری خارق‌العاده می‌کند. سواری با برش سینمایی، که سکانس‌ها و کات سین‌های درون بازی را با هم ترکیب می‌کند، همانطور که تنها بهترین ماجراجویی‌های اکشن می‌توانند انجام دهند.

داستان بازی Resident Evil 3 Remake کامپیوتر


تصادفات بزرگی که زندگی روزمره ما را متزلزل می کند به این معنی است که این نسخه Resident Evil 3 2020 در بحبوحه یک بحران بهداشتی مرتبط با کووید-19 وارد می شود. اگر در عنوان Capcom سوالی در مورد آلودگی وجود داشته باشد، توسط شرکت چند ملیتی Umbrella ایجاد شده است. ویروس تی ساکنان فقیر شهر راکون را به زامبی های تشنه به خون خطرناک تبدیل می کند.

 جیل ولنتاین، قهرمان قسمت اول، مصمم به فرار از این جهنم است. دو ماه پس از وقایع عمارت اسپنسر و چند ساعت قبل از محاکمه رزیدنت اویل 2، زمین زیر حملات یک تایرانت جدید می لرزد: نمسیس مخوف. چه ارتعاشی با لذت برای این خواندن مجدد؟


 تریلر بازی Resident Evil 3 Remake PC

 در گرگ و میش دهه 1990، هیچ راه گریزی از ویروس Resident Evil وجود نداشت. پس از موفقیت پر زرق و برق قسمت دوم، دو قسمت در مرحله انکوباسیون بودند: یکی با عنوان فرعی Nemesis و دیگری Code Veronica. اگر این دومی با عرضه‌اش در نسل بعدی آن زمان، یعنی Dreamcast، طرفداران را به وجد آورد، Resident Evil 3 PS1 در پلی‌استیشن با وجود گرافیکی که انقلابی نبود، نوید یک گیم‌پلی غبارآلود را داشت.

مهمانی در جریان است، عنوان Capcom باعث می شود فقط وقتی کارلوس اولیویرا و همراهانش از UBCS وارد صحنه شوند، یگان مزدوری که شرکت آمبرلا در خیابان های شهر راکون مستقر کرده است، به امید بیهوده که می توانند مانع از حمله شوند. حادثه ای که شهر را به یک سناریوی کابوس وار تبدیل کرده است و صدها زامبی تشنه گوشت زنده هستند. به عنوان جیل ولنتاین زیبا و شجاع، ما باید سعی کنیم به آنها و خودمان کمک کنیم تا راهی برای خروج پیدا کنیم.

گیم پلی بازی Resident Evil 3 Remake رزیدنت اویل 3 ریمیک پی سی


مهمات در Resident Evil 3 Remake فراوان است و بازی در قرار دادن گروه‌های ده نفره از حریفان در مسیری که جیل طی کرده است تردیدی ندارد. با این حال، این فراوانی هیولاها تأثیر غیرمنتظره ای دارد. به منظور صرفه جویی در حافظه ویدئویی برای تضمین سرعت 60 فریم در ثانیه، توسعه دهندگان استودیوی ژاپنی ترجیح دادند که قطعاتی را که به حریف وارد می شود کاهش دهند.

باید اذعان کرد، هنوز هم می توان مانند سفر قبلی دست و پا را برداشت، اما اعضای بریده شده مانند جادو ناپدید می شوند، در حالی که اجساد دراز کشیده را دیگر نمی توان با چاقو مثله کرد. همیشه این جستجو برای عملکرد است که موجودات اهریمنی را وادار می کند که به محض اینکه انبوهی ها به صورت امواج به زمین می رسند، در پایان بازی، حل شوند. پایان عجیب و غریب کمتر گور.

اولین لحظات بازی Resident Evil 3 در مقابل یک کات سین با اکشن زنده اتفاق می افتد. بله، مثل روزهای خوب اپیزود اول و معروفش «نرو». در 24 سال، Capcom با این وجود قدرت شلیک به دست آورده است: از سری Z nanardesque، ما به سری B پر از حسن نیت می رویم.

 تریلر گیم پلی بازی Resident Evil 3 Remake pc

 هنگامی که سواری اولیه به پایان می رسد، که همانطور که گفته شد اکشن های درون بازی و کات سین ها را در هم می آمیزد، و به ناچار تعامل را به نفع یک جهت سینمایی با تاثیر و تماشایی بسیار محدود می کند، گیم پلی Resident Evil 3 به فرمول تلفیقی یک سیستم دوگانه پیوندی باز می گردد. موضوعی به آنچه در بازسازی Resident Evil 2 PS1 دیده بودیم، با مجموعه ای از معماهای محیطی ساده (در واقع تعداد کمی از آنها) که شامل یافتن اشیاء کلیدی و یک سیستم حرکتی دور از "مخزن" مبدا هستند، مشخص می شود.

سریع و چابک، که در این مورد همچنین شامل یک تفسیر مجدد از جاخالی دادن است: اجرای آن با زمان بندی عالی نه تنها به شما امکان می دهد از یک ضربه بالقوه کشنده اجتناب کنید، بلکه با حمله فوری باعث ایجاد یک زمان گلوله می شود که در طی آن می توانید به آن آسیب وارد کنید. دشمن

بنابراین، احساس تنش معمولی وحشت بقا در قسمت دیگری از کنترل‌ها، یعنی سیستم هدف قرار داده شده است: دقت عکس‌ها زمان می‌برد، اما مهم‌تر از همه، زامبی‌ها با نزدیک شدن به حرکت ناگهانی و غیرقابل پیش‌بینی تمایل دارند. گام‌های بزرگ، با نمای نزدیک که در نهایت فاصله‌ها را پنهان می‌کند. نتیجه؟ تعداد زیادی عکس خالی، هدشات‌هایی که به ندرت منجر به انفجار جمجمه مرده‌ای در حال انجام وظیفه می‌شود و در صورت ثابت ماندن و شلیک طولانی مدت، احتمال گاز گرفتن وجود دارد.

در مقایسه با آخرین بازسازی، رفتار واکینگ لیویدها واقعاً تغییر نکرده است. زامبی ها هم به صورت عمودی و هم افقی یک تهدید هستند. در طرف خبر خوب، چاقو دیگر قابل تخریب نیست. از طرفی دیگر نمی توان از آن به عنوان آخرین راه حل در برابر آغوشی بیش از حد پرشور استفاده کرد. از آنجایی که زامبی‌ها درها را باز می‌کنند یا به میل طراحان به عقب برمی‌گردند، می‌توان خانه را کاملاً آرام و در حالی که در یک شکاف باقی می‌ماند تمیز کرد.

اگرچه این بازسازی شامل ارواح جدیدی است که توسط نمسیس خراب شده‌اند، با یک شاخک در بالای جمجمه‌شان تزئین شده‌اند که می‌تواند قهرمانان را از راه دور زخمی کند، اما این بازی با صرفه‌جویی از امکانات انجام می‌شود. اگر بخشی از بازیگران اصلی همراه با شکارچیان و دیگر سگ‌های زامبی حضور داشته باشند، متوجه ناپدید شدن عنکبوت‌ها، کلاغ‌ها و حفار قبر می‌شویم.

 سرهای رنگ پریده وحشتناکی که در DLC های Resident Evil 2 ظاهر شدند نیز در حال بازگشت هستند. Drain Deimos با Brain Suckers ادغام شده‌اند و موجوداتی به همان اندازه چابک و سریع تولید می‌کنند که می‌توانند جیل را در راهروها در زوایای قائم به نیروگاه مسموم کنند.

ما هنوز دوست داشتیم در Resident Evil 3 Remake هیولاهای مختلف بیشتری در برخوردهایمان داشته باشیم. علاوه بر جاخالی‌ها/ضربه‌هایی که به لطف R1 (یا RB) در زمان مناسب فعال می‌شوند، بازیکن دارای یک زرادخانه نسبتاً متنوع با سلاح‌هایی است که کاملاً برای تهدیدات محلی کالیبره شده‌اند. چرا با یک شکارچی γ با یک تفنگ ساچمه ای روبرو شوید وقتی که نارنجک ها بسیار مؤثرتر هستند؟

رزیدنت اویل 3 اصلی قبلاً کمبود جذابیت خود را در آن زمان با اکشن افسارگسیخته و همه‌جانبه‌اش، و همچنین با نسخه 2.0 جبران می‌کرد. مشاهده بسیار منطقی با این بازسازی مشابه است. این احساس در اینجا حتی بیشتر صادق است، به این معنا که ایده‌های خاصی از RE3 اصلی قبلاً در بازسازی 2 استفاده شده بود. این RE3 cuvée 2020 باید تسلط داشته باشد، و با سرعتی واقعاً پایدارتر، این RE3 cuvée 2020 می‌تواند ما را برای ساعت 7:30 جذب کند.

پانزده دقیقه اول حماسه نفس گیر است. در واقع، مقدمه با تغییر دادن دوربین ها با یک دیدگاه گاه ذهنی، گاهی پشت شانه نمسیس (شادانه!)، در حالی که چشمک های الهام گرفته از ارجاعات این ژانر را چند برابر می کند، سرگرم کننده است. تصور آخرالزمان که از خیابان‌های شهر راکون سرچشمه می‌گیرد، هرگز به خوبی روی پرده رونویسی نشده است، از جمله آثار سینمایی با مهر Resident Evil. جوی استیک در دست، بازیکن بلافاصله تحت فشار قرار می گیرد.

باید گفت که بی‌جان بودن خود با داشتن یک مشت کوچک مهمات کمکی به احساس امنیت در برابر انبوهی از انزجار نمی‌کند. سختی به خوبی تناسب دارد: درگیری با باس‌ها به مهارت کمی نیاز دارد، سکانس‌های فرار از Nemesis پر تنش هستند و برخی از قسمت‌ها به خونسردی نیاز دارند. بله، قسمت اول ماجراجویی که در خیابان های آتشین شهر راکون اتفاق می افتد یک موفقیت بزرگ است. آنقدر که نصف دیگر از مقایسه رنج می برند. اول از همه، گذرگاه با کارلوس در داخل ایستگاه پلیس وجود دارد.
 

 به مدت یک ساعت، سرباز UBSC ملزم به انجام اقدامات معمولی در همان مکان هایی است که سال گذشته سفر کرده است. یعنی از داخل کمدهای دنده قدم بزنید و به سمت S.T.A.R.S بروید. حتی اگر این سکانس در نسخه 1999 (در پوست جیل) وجود داشته باشد، با پرکردن این بازخوانی معاشقه می کند. علی‌رغم اشاره‌های خنده‌دار به رویدادهایی که کلر و لئون برای ملاقات با یکدیگر آورده شده‌اند، ما مخالف بازنویسی الهام‌بخش‌تر نبودیم.

 مشاهدات مشابهی در مورد فاضلاب و بیمارستان که از طراحی هر سطحی رنج می‌برند، علاوه بر یادآوری اینکه حماسه چقدر برای خروج از شهر/زیرزمین/آزمایشگاه تلاش می‌کند. اگر کپکام چنین تغییرات شدیدی را در جریان بازسازی خود وارد نمی کرد، تلاش برای ادای احترام محترمانه بهانه ای ممکن بود.

اسلحه هایی که در طول بازی Resident Evil 3 Remake باید بردارید هفت عدد است با چاقو، تپانچه، تپانچه انفجاری، مگنوم، تفنگ ساچمه ای، مسلسل و نارنجک انداز. آنها را می توان در طول بازی به لطف افزودنی ها برای یافتن بهبود بخشید. دو سلاح پرتابی نیز وجود دارد (نارنجک کلاسیک یا کر کننده) و همچنین یک دسته کامل مهمات با اثرات مختلف. پس از پایان ماجراجویی، به لطف فروشگاه، می‌توانید یافته‌های دیگری را نیز بیاورید. در ازای کمی ارز مجازی، بازیکن این امکان را دارد که خود را به خنجر شعله ور، تفنگ برقی یا حتی راکت انداز مجهز کند.

در این عجله سراسیمه در بحبوحه یک بحران سلامتی که تمام قوانین حبس را نادیده می گیرد، بازیکن آگاه در طول گام های خود تفاوت های بزرگی را که در تضاد با نسخه 1999 است، کشف می کند. مانند بازسازی قسمت دوم، نسخه Resident Evil 3 2020. در فاصله گرفتن از آفرینشی که از آن الهام گرفته است دریغ نمی کند. استودیوی ژاپنی حتی بسیار فراتر از آن چیزی است که ما را در تمرین تفسیر مجدد به آن عادت کرده بود. بسیاری از صحنه‌های حماسه اصلی با هم مخلوط شده، دستکاری شده و یا حتی کاملاً حذف شده است.

برخی از شخصیت ها اهمیت پیدا می کنند (نیکولای) در حالی که سکانس های فرقه به سادگی حذف می شوند، مانند عبور از ناقوس یا مبارزه با هلیکوپتر. سیستم انتخاب نیز به جای اختراع مجدد ناپدید شد. ما دوست داشتیم تفسیری سخاوتمندانه‌تر ببینیم که به جای پاک کردن، تکامل می‌یابد و صحنه‌های بیرونی را به نفع راهروهای ضدعفونی‌شده که در تاریکی فرو رفته‌اند، حذف نمی‌کند. خوشبختانه، چندین پیشنهاد خوشایند، منفی ترین نکات را جبران می کند، به ویژه هر چیزی که مربوط به باس فایت های چشمگیر است.
 

 یادآوری می کنیم که برخلاف Resident Evil 2، این قسمت انتخابی بین دو سناریو ارائه نمی دهد. مشابه آنچه در سال 1999 بازی کردیم، جیل و کارلوس در یک داستان قابل کنترل هستند. این بازی است که تصمیم می‌گیرد چه زمانی کنترل را بازگرداند، بدون اینکه سیستم سوئیچ RE0 یکپارچه شود. کوتاه‌تر از Resident Evil 2 اما با وجود چند افت سرعت (ایستگاه پلیس، بیمارستان) در ریتم خود متمرکزتر بود، این Resident Evil 3 نتیجه خود را پس از هفت ساعت زنده ماندن خوب (در حالت عادی) به ما داد.

در حالی که RESIDENT EVIL 2 PC، مانند بازسازی اولین RE، به طرز درخشانی از منبع اصلی برای تفسیر مجدد بازی 1998 استفاده کرده بود، بازسازی 3 تا حدودی در این زمینه از طریق ریسک پذیری بسیار ترسوتر، ناامید کننده بود. خیلی بد است، به خصوص که پس از یک معرفی عالی با استفاده از همه چیزهایی که موتور RE اجازه می دهد (از جمله نمای ذهنی)، بقیه ماجراجویی بسیار کلاسیک تر است، بدون غافلگیری، حتی اجتناب از بخشی از ناقوس، قطعا با یک بسیار جایگزین شده است.

باس فایت خوبی است، اما بازتاب موارد زیر است که کمی بیشتر در ماجراجویی پیدا می کنیم. شگفت انگیز و بسیار خسته کننده. با این حال، ما از اشاره به قسمت قبلی قدردانی خواهیم کرد، حتی اگر در این نقطه نیز، با استفاده ماهرانه از خطوط زمانی متقاطع دو بازی، کارهای بیشتری انجام شود.

Survival-horror الزام می کند، بازیکن با عقب راندن حریفانی که در راه هستند، با حل پازل (بسیار ساده) و با یافتن اشیایی که امکان باز شدن درهای زیادی را فراهم می کند، پیشرفت می کند. اما انجام این اعمال با Nemesis روی باسن بلافاصله ناراحت کننده تر است! ستاره قاتل S.T.A.R.S با رفتار ترجیحی زیادی روبرو شد. عصبی تر از جیل و با مهارت های حمله چندگانه، Tyrant این توانایی را دارد که برای جلوگیری از دستیابی قهرمان قهرمان به اهدافش، جهش کند.

برخلاف تعقیب و گریز با مستر ایکس، فرار دیگر برای برنده شدن کافی نیست. برای فرار از هیولای چتر، لازم است از نارنجک ها عاقلانه، طفره رفتن، و همچنین و بالاتر از همه دکور استفاده کنید. غیرممکن نیست که یک قوطی مواد منفجره یا یک ژنراتور الکتریکی با یک گلوله خوب فعال شود، بتواند - برای یک لحظه - غول پیکر را بیهوش کند. نمسیس به همان اندازه که دنباله‌رو است، جیل را در مغازه‌های کوچک مرکز شهر یا اتاق‌های ذخیره‌سازی دنبال نمی‌کند. در هر صورت، جهش های مختلف آن، تماشایی را در هنگام رویارویی های دیدنی تضمین می کند.
 

 
Resident Evil 3 چندین سطح دشواری را ارائه می دهد. در آسان، بازی یک تفنگ دستی را اختصاص می دهد و بخشی از زندگی به طور خودکار به دست می آید. در سختی ها، دشمنان مقاومت بیشتری دارند و تعداد آیتم ها کمتر است. نیازی به گفتن نیست، اگر واقعاً می خواهید یک چالش داشته باشید، حالت هاردکور به شدت توصیه می شود.

اپیزودهای ناامیدی اجتناب ناپذیر، به ویژه زمانی که یک مرده زنده که مطمئن بودیم آن را حذف کرده ایم، برمی خیزد و وقتی برای بازدید از مکانی که آنجاست برمی گردیم به ما حمله می کند. اما با این وجود کاملاً برای نوع تجربه ای که توسعه دهندگان می خواستند بسته بندی کنند، کافی است، و در واقعیت در سطح دشواری معمولی اغلب ثابت می شود که کمی بیش از حد مجاز است. در واقع، تمام شدن مهمات دشوار است، مگر اینکه دقت تیراندازی بسیار ضعیفی داشته باشید: بازی منابع را به روشی نسبتاً سخاوتمندانه، با تقریباً بی نهایت دوباره پر می‌کند، به ناچار، در طول باس فایت‌های خاص.

اگر این درست است که سکانس‌های اول Resident Evil 3 Remake کاملاً تماشایی هستند و شهر راکون که در این مراحل مشخص شده است واقعاً تحسین‌برانگیز به نظر می‌رسد، متأسفانه وعده‌های سازنده‌ها عملی نشده است. در واقع، صحبت از یک شهر بسیار بزرگ بود، در حالی که در واقعیت، سناریوهای شهری محدود به مواردی است که در نسخه ی نمایشی دیده می شود و کمی بیشتر: جاده اصلی، چند مغازه، ایستگاه مترو و دفاتر آن، یک انبار و یک سقف مکان‌هایی که شاید شما فقط در حال عبور از آن‌ها باشید، که به هیچ وجه ارزشی ندارند، همچنین با توجه به اینکه پازل‌های بسیار فراوان در Resident Evil 2، عملاً در اینجا کاملاً گم شده‌اند: تعدادی جواهرات وجود دارد که باید در دستگاهی که مهمات پخش می‌کند قرار داده شوند.

اشیاء، اما برای بقیه، ما بین کلیدها و نشان ها پیش می رویم، و این احساس واضح و متمایز از هدر دادن یک فرصت هیجان انگیز برای غنی سازی تجربه را به جای کاهش آن به نوعی می دهیم. بله، زیرا برخی از تنظیماتی که در Resident Evil 3: Nemesis اصلی وجود داشت، مانند برج ساعت و سایر مناطق با اهمیت خاصی نیز وجود ندارد.

حماسه Resident Evil و حالت های چند نفره به ندرت توانسته اند با هم متحد شوند. با Resistance، Capcom شجاعانه یکی از پیچیده‌ترین تمرین‌ها را در طراحی بازی انجام می‌دهد: عدم تقارن 4 در مقابل 1. توسعه‌دهندگان Fable Legends و Evolve به خوبی می‌دانند که در هنگام تولید این نوع تجربه، به راحتی در آن گرفتار می‌شوید. در اینجا، چهار بازیکن، در کفش بازماندگان، ماموریت دارند تا راه خروج از یک بازی فرار مرگبار را که توسط بازیکن پنجم، یعنی Mastermind هدایت می‌شود، پیدا کنند.
 

 این بازماندگان باید در واقع ماموریت‌هایی را (که از چندین الگو ایجاد شده است که Mastermind می‌تواند سفارشی‌سازی کند) در سه ناحیه که یک سطح را تشکیل می‌دهند، انجام دهند. به عنوان مثال، از آن خواسته می شود که اشیاء خاصی را برای بازگرداندن به یک نقطه خاص، غیرفعال کردن پایانه ها، یا حتی برای از بین بردن هسته های زیستی پیدا کند. مشکل این است که تیم خوب با یک تایمر روبرو می شود که ثانیه های آن خیلی سریع می گذرد و هر خطا یک عدد مشخص را حذف می کند.

در نتیجه، بازماندگان در همه جهات می دوند، که کار Mastermind را تسهیل می کند که ابتدا کارت های خود را می گذارد، سپس قربانیان خود را. استاد بازی شیطانی یک دست چهار کارتی دارد. هر بار که از یکی استفاده می کند، یک مورد جدید به او اختصاص می یابد تا همیشه چهار مهارت قابل استفاده داشته باشد.

در رزیدنت اویل 3 ریمیک فعال کردن کارت، گیج‌سنج انرژی را کاهش می‌دهد که در عرض چند ثانیه شارژ می‌شود، مانند مکانیک‌های مورد استفاده در MOBA. تنها راه او برای دیدن آنچه در مناطق بازی می‌گذرد، از طریق دوربین‌های نظارتی است که محیط اطراف را پوشش می‌دهند، یا وارد کفش‌های یکی از هیولاهای احضار شده‌اش می‌شوند تا مستقیماً به قربانیان بیچاره حمله کنند.

هدف Mastermind این است که با استفاده عاقلانه از قدرت های خود، و همچنین با بستن درها و خاموش کردن چراغ ها، پیشرفت قهرمانان را کاهش دهد. موفقیت در منزوی کردن یک قهرمان و سپس فرستادن او به جهنم روی زمین یکی از لذت های کوچک یک استاد خوب بازی است.

هر Mastermind و هر Survivor مهارت های خاص خود را دارند. والری، شفا دهنده، اشیاء جستجوگر را از فاصله دور پیدا می کند. ژانویه، هکر، از کور کردن Mastermind با پارازیت کردن دوربین های آن مراقبت می کند. تایرون، تانک، ماهیچه های خود را منعطف می کند، اما می تواند قدرت رفقای خود را نیز افزایش دهد.


ساموئل، بوکسور، مشت های خود را به صحبت می اندازد تا مقداری را روی "i" بگذارد. مارتین، گیک، یک حرفه ای ماشین است. بکا، شکارچی، پودر را وادار به صحبت می کند و جیل در ماشه و طفره می رود. Masterminds نیز کارت‌های مخصوص خود را برای آزار بازماندگان دارند: دانیل با مستر ایکس تماس می‌گیرد و اسپنسر موانعی را در میان چیزهای دیگر ایجاد می‌کند.

اگر بازی Mastermind به لطف قدرتی که می‌تواند هر تیمی از بازیکنان را به هم ریخته سرگرم‌کننده باشد، بازی با یک بازمانده چندان جالب نیست. برخلاف Dead by Daylight یا Friday the 13th، قرار گرفتن در کفش قربانی واقعاً هیجان انگیز نیست. در حال حاضر، برخی از قوانین بین انفرادی و چندگانه متفاوت است. به عنوان مثال، سلاح های غوغا در اینجا قابل تخریب هستند (و با یک کیت قابل تعمیر هستند).

سپس، طراحی مراحل پرپیچ و خم، که در آن یک صندلی ساده می تواند مانع از عبور بازیکن شود و در نتیجه او را مجبور به یافتن گذرگاه دیگری کند، بیش از هر چیز دیگری ناامیدی ایجاد می کند. در نهایت، اگر هر اقدام موفقیت‌آمیز طرف تیم، ثانیه‌های ارزشمندی را به همراه داشته باشد (کشتن یک زامبی، خنثی کردن تله، و غیره)، هر مشکلی بیشتر از بین می‌رود (گزیده شدن توسط یک موجود، مردن و غیره). چند ترفند ساده به متعادل کردن برخوردها کمک می کند، مانند عدم توانایی در قرار دادن زامبی ها در فاصله سه متری بازیکنان، افزایش قیمت احضار یا حتی کاهش اثربخشی برجک ها.

زمان بندی واقعاً سخت برای بازماندگان یک نقص است که برای اکثر بازیکنانی که مهارت ها و همچنین نقشه ها را به طور خلاصه نمی دانند غیرقابل حل خواهد بود. خوشبختانه، Capcom ایده خوبی برای ادغام حالت "Training" داشت تا به کاربران اجازه دهد با سرعت خود با مراحل و قهرمانان آشنا شوند. ارز مجازی در پایان بازی اعطا می شود تا برای آیتم ها یا تجهیزات خرج شود. جعبه های غارت و تقویت کننده های دیگر برای خرید با پول واقعی نیز گنجانده شده است. هر چیزی که دوست داریم.

اگرچه Capcom و چند نفره هرگز واقعاً با هم خوب پیش نرفتند، حداقل در زمینه حماسه Resident Evil، ما همچنان علاقه مند بودیم ببینیم این Resistance قرار است چه چیزی به ما بدهد. متأسفانه، اگر ایده گیم پلی نامتقارن جالب بود، ما به سرعت متوجه عدم تعادل واقعی بین بازماندگان و Mastermind می شویم که تجسم آن بسیار سرگرم کننده تر و مهمتر از همه بسیار قدرتمند است.


از آنجایی که ساخت مراحل چندان خوشحال کننده نیست و احساس تنها طعمه بودن بدون امکان برنده شدن از ابتدا تا انتها در پوست بازماندگان مذکور حاکم است. بنابراین، ما تمایل داریم یک یا دو ساعت را در آنجا بگذرانیم و سپس خیلی سریع به حالت Solo برگردیم تا تمام محتوای آخر بازی را باز کنیم.

گرافیک بازی Resident Evil 3 Remake کامپیوتر


در میان مشکلات متعدد و شگفت‌انگیزی که از نظر مکانیک و ساختار گریبانگیر Resident Evil 3 می‌شود، از نظر فنی عنوان Capcom یکی از بهترین چیزهایی است که در چند وقت اخیر به‌ویژه در رایانه شخصی دیده شده است.اولاً از نظر بهینه‌سازی کار بسیار خوبی انجام شده است که به شما امکان می‌دهد بازی را با رزولوشن 4K و 60 فریم بر ثانیه با تمام افکت‌ها در حداکثر خود اجرا کنید، بدون اینکه مشکل زیادی ایجاد کنید، تنها با مقیاس‌گذاری رزولوشن واقعی. حتی بسته‌های بافت با کیفیت بالاتر را می‌توان نسبت به آنچه که حافظه GPU از نظر تئوری می‌توانست، فعال کرد، بدون اینکه تأثیر زیادی روی عملکرد داشته باشد.

اگر بخواهید با تنظیمات پیشرفته بازی کنید، انتخاب گسترده است: از نوع آنتی آلیاسینگ گرفته تا بافت های فوق الذکر (کیفیت و فیلتر)، از مش تا سایه ها، از بازتاب تا شفافیت، از نورهای حجمی تا نورهای ذرات، عبور از انسداد محیطی (تا HBAO+)، شکوفایی، شعله ور شدن لنز، تاری حرکت، عمق میدان، اعوجاج لنز و FidelityFX با CAS، که مورد آخر یکی از ویژگی‌های کارت‌های گرافیک AMD است.

مقیاس پذیری فراوان موتور RE به شما این امکان را می دهد که از گرافیک هایی که همانطور که گفته شد از همان ابتدا چشمگیر هستند لذت کامل ببرید. مدل‌های چند ضلعی شخصیت‌ها، به‌ویژه، سطح فوق‌العاده‌ای از جزئیات را به رخ می‌کشند و به‌طور متقاعدکننده‌ای حرکت می‌کنند، اما همین را می‌توان برای زامبی‌ها گفت: به انواع مختلفی تقسیم می‌شوند تا از «اثر کلون» اجتناب‌ناپذیر جلوگیری شود، می‌توان آن‌ها را در قسمت‌هایی از هم خرد کرد. بدنی غیر از سر، در صورت لزوم.

تنها اشکال: از فاصله دور با نرخ فریم کاهش یافته نمایش داده می شوند تا بار کلی را کاهش دهند. Nemesis خود از طراحی محکمی برخوردار است که بسته به مرحله بازی که در آن قرار داریم دچار جهش می شود، در حالی که کل تجربه را با ترفندهای خود به سمت فضاهای علمی-تخیلی فیلم b منحرف می کند.

با این حال، تا جایی که به سناریوها مربوط می شود، ما بین فراز و نشیب حرکت می کنیم. مناطق شهر راکون، همانطور که تعداد آنها کمتر از آن چیزی است که ما انتظار داشتیم ذکر شود، حتی در منظر طراحی سطح ساده از غنای بصری زیادی برخوردار است و از نظر جلوه ها، به ویژه حجمی، چیزی را از دست نمی دهد. نورها و بازتاب فضای صفحه نمایش را می دزدند.

بافت ها همیشه سطح بسیار خوبی از جزئیات را ارائه می دهند، البته به شرطی که موارد با کیفیت بالا را انتخاب کنید، اما تعامل بسیار محدود است، همانطور که در Resident Evil 2 اتفاق افتاد. مکان های دیگر، همانطور که ذکر شد، بین موقعیت های از دست رفته بسیار کمتر درخشان هستند. به عنوان مثال، مرکزیت مجدد ایستگاه پلیس)، برش های واقعی در مقایسه با بازی اصلی و چیزهای جدید کم ارزش (برخی از انتخاب های خوب برای بیمارستان، اما ما در مورد یک مکان آسپتیک و با کمی شگفتی صحبت می کنیم).

وحشت نمسیس و تمام هگزاهای شهر راکون با تکنیک های درجه یک به نمایش گذاشته شده است. از نظر گرافیکی، نرم افزار کپکام بار دیگر نشان می دهد که موتور RE چه می کند. چهره‌ها خیره‌کننده هستند، جلوه‌های نوری فوق‌العاده هستند، و همه با سرعت 60 فریم در ثانیه اجرا می‌شوند. مصنوعات بصری که در پیچ و خم های ایستگاه پلیس دیده می شود ناپدید شده اند و انیمیشن ها به همان اندازه که جزئیات آنها زیاد است.

رزیدنت اویل همچنان رزیدنت اویل باقی می‌ماند، با وجود ناهماهنگی‌های کم و بیش قابل توجهی که علیرغم کار بازنویسی، وجود دارد، اما جهان آن مملو از جزئیات کافی برای قرار دادن بازیکن در شرایط خوب است. عنوانی که شاید برای One X و PS4 Pro کمی حریص باشد، با توجه به سر و صدای طرفداران قضاوت کنیم.

از زمان Resident Evil VII می دانستیم که RE Engine می تواند شاهکارهایی انجام دهد. RE2 Remake (و اتفاقاً Devil May Cry 5 PC) به ما ثابت کرده بود که موتور کاملاً برای TPS/Action مناسب است.  Resident Evil 3 Remake فقط این اظهارات را تایید می کند. در اکثر مواقع فوق العاده است، از چند جهت قابل توجه است، بازی از نظر فنی ناامید نمی شود و حتی دارای تجملات یک دوبله بسیار خوب (VF مانند VA) و یک موسیقی متن کار شده است.


The Nemesis بیش از هر زمان دیگری به یک ماشین مرگ سرسخت تبدیل می شود که با دستور اصلی خود (ستارگان را بکشید) تا حدی هدایت می شود که گاهی اوقات در نقش هیولای فیلم اکشن تا حدی کلیشه ای قرار می گیرد. با این حال، یک جزئیات، به ویژه از آنجایی که این موجود، نابود نشدنی، غیرقابل توقف، با ارائه چند کشمکش به یادماندنی، هرگز از تعقیب ما از آغاز تا پایان ماجرا دست بر نمی دارد.

Resident Evil 3 Remake  با پشتیبانی از موتور RE و پشتیبانی از هر دو DX11 و DX12، اکنون زمان آن است که این بازی را بنچمارک کنید و ببینید که چگونه بر روی پلتفرم رایانه شخصی کار می کند.برای این تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از Intel i9 9900K با 16 گیگابایت DDR4 در فرکانس 3600 مگاهرتز، Radeon RX580 و RX Vega 64 AMD، RTX 2080Ti، GTX980Ti و GTX690 از NVIDIA استفاده کردیم. ما همچنین از ویندوز 10 64 بیتی، درایور GeForce 445.75 و Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.1 درایورها استفاده کردیم. NVIDIA هیچ پروفایل SLI برای این بازی اضافه نکرده است، به این معنی که GTX690 ما عملکردی مشابه یک GTX680 دارد.

Resident Evil 3 Remake با بسیاری از تنظیمات گرافیکی رایانه شخصی برای بهینه سازی ارائه می شود. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت Anti-Aliasing، Textures، Texture Filtering، Mesh، Shadows، Particles، Ambient Occlusion و Volumetric Lighting را تنظیم کنند. همچنین گزینه هایی برای بازتاب فضای صفحه، پراکندگی زیرسطحی، شعله ور شدن لنز، شکوفایی و عمق میدان وجود دارد. خوشبختانه، Capcom همچنین گزینه ای برای فعال یا غیرفعال کردن انحراف رنگی اضافه کرده است. همچنین از تکنیک FidelityFX AMD پشتیبانی می شود.

برای اینکه بفهمیم بازی در چند رشته CPU مقیاس می شود، یک CPU دو هسته ای، چهار هسته ای و شش هسته ای را شبیه سازی کردیم. و همانطور که قبلاً گفتیم، Resident Evil 3 Remake هم از DirectX 11 و هم DirectX 12 پشتیبانی می کند. اکنون اینجا چیزی واقعاً جالب است. Resident Evil 3 Remake به شدت به تعداد رشته‌های CPU موجود بستگی دارد. زمانی که از بیش از شش هسته/رشته CPU استفاده می کنید، بازی در DX12 بهتر اجرا می شود.

با رشته های CPU کمتر، بازی در DX11 سریعتر اجرا می شود. به عنوان مثال، زمانی که بازی را روی سیستم دو هسته ای شبیه سازی شده خود (با فعال بودن Hyper Threading) امتحان کردیم، مشکلات لکنت عمده ای را در DX12 تجربه کردیم. وقتی به DX11 تغییر دادیم، بیشتر لکنت ها از بین رفت و توانستیم بازی را اجرا کنیم.

 بنابراین، مطمئن شوید که Hyper Threading را برای این عنوان فعال کنید، در صورتی که CPU شما از آن پشتیبانی می کند.با ارزش، هر دو Intel i7 4930K و Intel i9 9900K ما قادر به اجرای بازی در DX12 بودند. فراموش نکنیم که i7 4930K دارای دوازده رشته است. علاوه بر این، و حتی در 1080P، هیچ تفاوت عملکردی بین این دو تنظیمات وجود نداشت.


در این مرحله، باید توجه داشته باشیم که بازی با هیچ بنچمارک داخلی عرضه نمی شود. به این ترتیب، ما در یکی از سخت‌ترین صحنه‌های بازی با معیار خودمان تماس گرفتیم. این صحنه زمانی است که جیل و برد ویکرز با انبوهی از زامبی ها روبرو می شوند. بنابراین، معیار ما را به عنوان معیار تست استرس/بدترین سناریو در نظر بگیرید.

در تست ما، AMD Radeon RX580 ما به سادگی قادر به ارائه یک تجربه بازی روان در 1080P و تنظیمات Max نبود. این پردازنده گرافیکی خاص حداقل 50 فریم در ثانیه و به طور متوسط 53 فریم در ثانیه را فشار می دهد. باز هم، این بدترین سناریو است، به این معنی که مناطق دیگری وجود دارند که به طور قابل توجهی سریعتر از آن کار می کنند.

در تنظیمات 2560×1440 و Max، تنها پردازنده گرافیکی که قادر به ارائه تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه بود، RTX2080Ti بود. AMD Radeon RX Vega 64 به آن نزدیک شد، اگرچه افت مکرر به 55 فریم در ثانیه داشت. در 4K، هیچ پردازنده گرافیکی وجود نداشت که بتواند تست ما را با سرعت ثابت 60 فریم در ثانیه اجرا کند. با این حال، RTX2080Ti توانست تجربه بازی روانی را با رزولوشن 3328×1872 ارائه دهد.

از نظر گرافیکی، Resident Evil 3 Remake عالی به نظر می رسد و قطعا نیازهای GPU آن را توجیه می کند. در حقیقت شباهت های گرافیکی با Resident Evil 2 Remake وجود دارد. با وجود این شباهت ها، Resident Evil 3 Remake بهتر به نظر می رسد. همه شخصیت‌های آن بسیار دقیق هستند و انفجارهای بسیار بزرگی نیز وجود دارد.

افکت‌های نورپردازی حجمی نیز عالی هستند و حالتی وجود دارد که می‌تواند انیمیشن‌های 30 فریم در ثانیه زامبی‌های دور را باز کند. اکثر بافت ها نیز از کیفیت بالایی برخوردار هستند. تنها مشکل ما با جلوه‌های بصری بازی، انعکاس‌های “pixel-y/noisy” آن است. متأسفانه، Capcom آنها را بهبود نداده است و مانند Resident Evil 2 Remake پر سر و صدا به نظر می رسند.

در مجموع، و به لطف هر دو DX11 و DX12، Resident Evil 3 Remake به خوبی روی پلتفرم رایانه شخصی اجرا می شود. صاحبان CPUهایی با کمتر از شش رشته باید از DX11 API استفاده کنند. از طرف دیگر، دارندگان پردازنده های با بیش از شش رشته می توانند از API DX12 استفاده کنند. با توجه به آنچه دیدیم، Volumetric Lighting می‌تواند عملکرد بزرگی داشته باشد، بنابراین در صورت مواجهه با مشکلات عملکرد، مطمئن شوید که آن را کاهش دهید. و در بیشتر موارد، AMD Radeon RX580 برای بازی در تنظیمات 1080p/Max کافی است. ما همچنین هیچ مشکلی در صاف کردن یا شتاب ماوس نداشتیم.
لذت ببرید!

آزمایش از پیش تنظیم‌ها در 4K، قبل از اینکه عمیقاً وارد بازی شویم، چند معیار سریع به ما می‌دهد. اول از همه، به ما نشان می دهد که چگونه بازی به تنظیمات از پیش تعیین شده مختلف نگاه می کند و همچنین عملکرد با آن تنظیمات چگونه مقیاس می شود. با استفاده از GeForce RTX 2080Ti، مشکلی برای عبور از هدف 60 فریم در ثانیه با کیفیت 4K در این مورد نخواهید داشت، اما اگر به اولویت گرافیک بروید، به سختی می توانید تفاوت را مشاهده کنید غیر از اینکه بتوانید بازی را قفل کنید. با بیش از 60 فریم در ثانیه از طریق گیم پلی شما.

پس از اجرای تست مقیاس‌گذاری از پیش تعیین شده 4K، متوجه شدیم که مقیاس 1080P با کارت مناسب‌تر برای آن وضوح، احتمالاً سودمند خواهد بود، زیرا وضوح‌های رایج‌تر است و چیزی شبیه به RX 5500 XT تقریباً میانه راه برای آن دسته از کارت‌ها بود. یک بار دیگر می بینیم که می توانید این یکی را بدون نگرانی اجرا کنید. این حتی با نسخه 4 گیگابایتی RX 5500 XT و علائم هشدار قرمز بزرگ در مورد ظرفیت محدود VRAM بود. اما در گیم پلی هرگز ندیدیم که مشکلی پیش بیاید.


تنها چیزی که احتمالاً سریعتر از خود نمسیس اجرا می شود، سیستم شما خواهد بود، اگر از هر چیزی نیمه مدرن استفاده می کنید. در بیشتر موارد، کارت‌هایی را می‌بینید که رزولوشن بازی مورد نظر خود را اجرا می‌کنند و هدف 60 فریم در ثانیه را می‌شکنند و اگر کمی نزدیک‌تر از آن چیزی هستند که می‌خواهید، می‌توانید به راحتی با جابجایی به تنظیمات اولویت گرافیکی، عملکرد بیشتری داشته باشید. این یکی از مواردی است که من به دنبال آن هستم تا در روزهای آینده به Ryzen 5 3400G بپردازم، اگر وقت بگذارم و ببینم گرافیک یکپارچه چگونه این یکی را مدیریت می کند.

Resident Evil 3 Remake را در بخش گرافیکی بالا می برد و اکشن را در بخش ترسناک بقا افزایش می دهد، من خودم حدود 5 ساعت با استفاده از ترکیب Ryzen 9 3900X و RTX 2080 روی نمایشگر Nixeus EDG34 3440x1440 بازی کرده ام و کاملاً بازی کرده ام. غوطه ور در این یکی اگر فقط یک شکایت داشته باشم این است که هنوز برخی از مشکلات کیفیت صدا در اینجا وجود دارد و من نمی توانم اجرای HDR را به طور دقیق در این مورد آزمایش کنم.

تست شماره 2


برای آزمایش امروزمان، من نسبت به تنظیمات کیفیت تصویر بسیار تهاجمی عمل کردم، و همه چیز را روی نوار حداکثر مقدارشان تنظیم کردیم، Ambient Occlusion که برای استفاده از SSAO تنظیم کردیم. من در ابتدا کیفیت Shadow و Mesh را روی "بالا" تنظیم کرده بودم، با Ambient Occlusion خاموش، اما آزمایش اولیه من با RTX 2060 نرخ فریم بسیار بالایی را با این تنظیمات مشاهده کردم، بنابراین کارها را حتی بیشتر از این هم انجام دادم.

توجه داشته باشید که بازی استفاده از VRAM را به شدت بالا گزارش می‌کند و برای این تنظیمات ۱۲ گیگابایت «نیاز» است. خوشبختانه، برخلاف Doom Eternal، بازی این محدودیت‌های سخت را اعمال نمی‌کند و مطمئناً هیچ چیز در آزمایش من نشان نمی‌دهد که ما با مشکلات VRAM مواجه شده‌ایم، حداقل با کارت‌هایی که آزمایش کردم. گیمرهایی که کارت‌های قدیمی‌تری دارند، مثلاً 2 گیگابایت VRAM، ممکن است بخواهند مواردی مانند کیفیت بافت را تنظیم کنند، اما برای اهداف ما، این تنظیمات را در حداکثر مقادیر داشتیم.

تمام تست های ما با میز تست GPU معمولی ما انجام شد که جزئیات آن در زیر آمده است:
CPU Intel Core i7-8700K
اورکلاک شده تا 5.0 گیگاهرتز
مادربرد ASUS ROG Strix Z370-F Gaming
گروه Memory Team Dark Hawk RGB
16 گیگابایت (2x8 گیگابایت) @ 3200 مگاهرتز 16-18-18-38
کارت گرافیک متفاوت است
System Drive Samsung 960 EVO 500GB
بازی Drive Crucial M4 512GB
نیمکت شاسی استریکام ST-BC1
خنک کننده CPU OCUK TechLabs 240mm AIO
منبع تغذیه Corsair AX1500i 80+ Titanium PSU
سیستم عامل ویندوز 10 1903


در اوایل بازی، زمانی که بازیکن از ایستگاه مترو بیرون می‌آید و وظیفه بازگرداندن برق به اتاق کنترل را بر عهده دارد، یک بازی 1 دقیقه‌ای را محک زدیم. پس از چند آزمایش اولیه، DX11 در طول بازی ما بسیار سریع‌تر عمل کرد، بنابراین این API است که امروز برای معیارهای خود استفاده می‌کنیم.ما با درایور عمومی Nvidia Game Ready 445.75 برای همه پردازنده‌های گرافیکی انویدیا آزمایش کردیم، در حالی که AMD درایور آدرنالین 20.4.1 «Day-0» خود را برای آزمایش ما عرضه کرد.

باید اعتراف کنم که از عملکرد Resident Evil 3 Remake در تمام پردازنده‌های گرافیکی که آزمایش کرده‌ایم، نه فقط در کارت‌های پیشرفته مانند RTX 2070 یا RTX 2080 Super، شگفت‌زده شدم. حتی در سخت‌افزار نسبتاً ضعیف، مانند GTX 1650 غیر سوپر، نرخ فریم متوسطی بیش از 50 فریم در ثانیه داشتیم، و به خاطر داشته باشید که کیفیت تصویر تا حد مجاز کاهش یافته بود. من می‌توانم بگویم که سخت‌افزار ساده‌تر نیز قادر خواهد بود تا 60 فریم در ثانیه در 1080P را تنها با برخی تغییرات جزئی در کیفیت کلی تصویر انجام دهد.

روند دیگری که من را تحت تأثیر قرار داد عملکرد نسبتاً قوی معماری‌های GPU نسل آخر AMD، پردازنده‌های گرافیکی مبتنی بر Polaris و Vega آن بود. کارت هایی مانند RX 590، Vega 56 و Vega 64 همگی بالاتر از وزن خود بودند، در حالی که Radeon VII نیز به طور قابل توجهی سریعتر از RX 5700 XT مبتنی بر Navi بود، که همیشه اینطور نیست.

من در ویدیو به یک مشکل جزئی که داشتم اشاره می‌کنم که به نظر می‌رسید فقط بر پردازنده‌های گرافیکی سری 10 مبتنی بر پاسکال انویدیا تأثیر می‌گذارد، اما به غیر از آن، تجربه کلی من با Resident Evil 3 بسیار مثبت بود. اگر از طرفداران این سری هستید و می‌خواهید بازی را روی رایانه‌های شخصی بررسی کنید، حتی با یک پردازنده گرافیکی نسبتا ضعیف نیز باید تجربه خوبی داشته باشید.

تست شماره 3


• اولین گزینه، "Presets" به شما اجازه می دهد تا به سرعت تمام گزینه های زیر را تنظیم کنید. می توانید از بین گزینه های Recommended، Max، Graphics Priority، Balanced و Performance Priority انتخاب کنید.

• RE3 را می توان در DirectX 11 یا DirectX 12 پخش کرد. در صفحه بعدی، نگاهی دقیق تر به مقایسه این دو API از نظر عملکرد خواهیم داشت.

• گزینه‌های حالت نمایش تمام صفحه، windows و Full Windows هستند.

• حالت رندر به شما امکان می دهد تصاویر درهم آمیخته تلویزیون مانند Resident Evil را که مدت ها پیش معرفی شده بود، فعال کنید. من شک دارم که امروزه بسیاری از افراد این تنظیم را فعال کنند.

• «کیفیت تصویر» واقعاً به معنای «مقیاس‌سازی رزولوشن» است، گزینه‌ها از 50% تا 200% در مراحل 10% متغیر هستند.

• درپوش FPS را می توان روی 30 FPS، 60 FPS و نامحدود تنظیم کرد.

• V-Sync را نیز می توان غیرفعال کرد.

• گزینه های Anti-aliasing خاموش هستند، FXAA، TAA، FXAA+TAA، SMAA—بدون MSAA

• کیفیت بافت به شما امکان می دهد بسته به مقدار VRAM که دارید، کیفیت بافت ها را تغییر دهید. محدوده از «کم (0 گیگابایت)» تا «بالا (8 گیگابایت)» است.

• تاری حرکت را می توان به طور کامل غیرفعال کرد

• اگر تعجب می کنید که چرا بازی عجیب، تاب خورده و تار به نظر می رسد، Lens Distortion را خاموش کنید. نمی دانم چرا کسی بخواهد با فعال بودن این تنظیمات وحشتناک بازی کند و به طور پیش فرض فعال است

• میدان دید را نیز می توان در بخش دیگری به نام "دوربین" تنظیم کرد. در حالی که هیچ مقداری لیست نشده است، محدوده در هر دو جهت کافی است.

ما نگاهی به بازی به روش های عمیق معمول خود می اندازیم. از نظر عملکرد کارت گرافیک با جدیدترین درایورهای کارت گرافیک AMD/NVIDIA در بازی های رایانه شخصی آزمایش می شود. بسیاری از کارت های گرافیک در حال تست و محک زدن هستند. ما نگاهی به عملکرد با جدیدترین کارت‌های گرافیک و فناوری‌ها داریم. چندین کارت گرافیک در حال آزمایش و محک زدن با جدیدترین کارت‌ها مانند سری GeForce GTX 10 و RTX 20 (Super) و همچنین آخرین کارت‌های گرافیک Radeon RX 500، Vega و 5000 هستند.

برای اجرای خوب بازی به یک رایانه شخصی مدرن با حداقل یک کارت گرافیک اصلی نیاز دارید. این مقاله معیارهایی را به معنای نرخ فریم متوسط پوشش می‌دهد، ما به تمام رزولوشن‌های محبوب مقیاس‌بندی Full HD (1920x1080/1200)، WQHD (2560x1440) و البته Ultra HD نگاه خواهیم کرد.



  UHDTV (2160p) دارای عرض 3840 پیکسل و ارتفاع 2160 پیکسل (8.29 مگاپیکسل) است که چهار برابر پیکسل های 1920x1080 (2.07 مگاپیکسل) است. ما با بازی بر اساس درایور Radeon بهینه سازی شده و در دسترس AMD (دانلود) و برای Nvidia درایور GeForce WHQL آنها (دانلود) آزمایش می کنیم. ما بازی را بر روی پلتفرم رایانه شخصی نسبت به عملکرد کارت گرافیک با درایورهای کارت گرافیک AMD/NVIDIA آزمایش خواهیم کرد.

Resident Evil 3 Remake (Nemesis) از موتور RE استفاده می کند و قطعاً بهتر از Resident Evil 2 Remake به نظر می رسد. با این حال، متأسفانه، بازی همچنان از بازتاب‌های «پر سر و صدا» رنج می‌برد که Resident Evil 2 Remake  را گرفتار کرده است. از نظر عملکرد، NVIDIA RTX 2080 Ti ما توانست تجربه بازی روانی را در 4K  و تنظیمات Max ارائه دهد. به نظر ما در کل با یک GPU مدرن، رزولوشن 1440P برای این بازی ایده آل خواهد بود.

گیمر چندین حالت با کیفیت ارائه می دهد، MAX توصیه می شود و حالتی که ما استفاده خواهیم کرد. به خاطر داشته باشید که اگر کارت گرافیکی با حافظه گرافیکی کمتر از 8 گیگابایت داشته باشید، عملکرد بهتر خواهد شد، اما هنوز هم با یک کارت 6 گیگابایتی بسیار قابل قبول است. به‌طور پیش‌فرض، سقف نرخ فریم Resident Evil 3: Nemesis باز است، بنابراین برای باز کردن قفل آن نیازی به انجام کاری نیست، اما VSYNC در حالت استاندارد فعال است.

بهترین حالت با کیفیت فوق العاده از نظر گیم پلی واقعاً قابل بازی است، زمانی که رزولوشن Quad HD را به عنوان رزولوشن مانیتور با کارت گرافیک اصلی عبور دهید، در اینجا حافظه به یک مشکل تبدیل می شود. این بازی از DirectX 12 استفاده می‌کند. در این مقاله، عملکرد با حالت‌های مختلف کیفیت و بدیهی است که VSYNC غیرفعال است را نیز بررسی خواهیم کرد.

نتیجه گیری


مسلماً، پورت کنسول ریمستر شده یا نه، من این بازی را دوست دارم، واقعاً دوست دارم. گرافیک بسیار خوب است تا بی‌رحمانه صادق باشیم، و در تنظیمات کیفیت MAX، تقریباً هر کارتی می‌تواند بازی را با وضوح‌های همراه خود اجرا کند. بنابراین، کارت‌های رایج می‌توانند به خوبی با Full HD، کارت‌های سطح بالا WQHD و حیوانات علاقه‌مند در Ultra HD به خوبی مدیریت کنند.


گفته می شود تنظیمات زیادی وجود دارد که نرخ فریم شما را افزایش می دهد، به عنوان مثال فقط به گزینه های AA و سایه نگاه کنید. همچنین، حالت متعادل یک دست انداز خوب در عملکرد ارائه می دهد که می تواند به عنوان کاهش کیفیت منصفانه در نظر گرفته شود. اما هی، من به عنوان یک گیمر رایانه شخصی انتظار دارم که شما بهترین تنظیمات را بخواهید، بنابراین این چیزی است که ما تمرکز روی آن را آزمایش می کنیم. بنابراین تنظیمات MAX perf روی اکثر کارت ها به خوبی اجرا می شود، با این حال، 8 گیگابایت حافظه گرافیکی در اینجا کمی اجباری است. سپس یک Radeon 5600 XT (6 گیگابایت) عملکرد خوبی دارد، اما ما متوجه عملکرد بهتر از حد انتظار شده ایم.

اکثر کارت‌های گرافیک مدرن این بازی را به خوبی اجرا می‌کنند، اما نه در سنگین‌ترین تنظیمات کیفیت در وضوح‌های بالاتر، که تا اینجا یک واقعیت است. اگر کیفیت تصویر فوق‌العاده یا بازی‌پذیری بهتر از نظر نرخ فریم را در نظر بگیرید، احتمالاً همه نیاز دارند که کمی چیزها را متعادل کنند.

مزیت بزرگ رایانه شخصی، البته، این است که کیفیت تصویر چیزی است که می توانید پیکربندی کنید، زیرا در غیر این صورت، روی یک کنسول بازی می کنید. این یک بازی خوب با کیفیت بالا و بهترین تنظیمات است. در بهترین تنظیمات در Ultra HD، برای رسیدن به دامنه 60 FPS به مقداری اسب بخار جدی (ببخشید جناس) نیاز دارید.

اما در اینجا، لطفاً کمی با تنظیمات کیفیت تصویر کمانچه و پیچیدگی را انجام دهید زیرا اینها معمای همه پیچیدگی هستند. با هر کارت گرافیک نسبتاً مدرن، تا 1080P واقعاً مشکلی نیست، دامنه WQHD به اندازه کافی آسان است تا هر کارت مدرنی بتواند نرخ فریم مناسبی را منتشر کند. باز هم 8 گیگابایت نقطه شیرین مطلق 2020 است.

 جدا از یک لکنت گاه به گاه تصادفی و برخی افت های FPS، بازی قابل بازی و لذت بخش است. AMD در عنوان با کارت های 5700 خوب عمل می کند، اما به طور کلی انویدیا نیز همینطور است، ما شاهد کمی مسطح شدن نرخ فریم در فول اچ دی بودیم، هرچند که باید دوباره بررسی کنیم و منتظر یک درایور بهینه سازی شده NVIDIA مانند آن زمان باشیم. نوشته ای که هنوز در دسترس نبود.

باز هم، اکثر کارت ها حتی با درایورهای فعلی 445.75 و 445.78 سرعت 100 FPS را پاس می کنند، واقعاً نمی توانید از این موضوع شکایت کنید.قبل از پایان دادن به این نتیجه گیری، برخی موارد عجیب و غریب. ما در بازی اندازه گیری می کنیم، و مهم نیست که چقدر دقیق مسیر 30 ثانیه ای خود را دنبال می کنیم، نتایج هرگز 100٪ یکسان نبود. لطفاً کمی افست/حاشیه را در نظر داشته باشید.


ثانیاً، ما پس از همه آزمایش‌های خود متوجه شدیم که اجرای چهار هسته و هشت رشته سریع‌تر از 8 هسته و شانزده رشته به طور خاص در وضوح Full HD (محدود به CPU) است. این همان چیزی است که اگرچه کارت‌های تحت تأثیر آن گران‌ترین و سریع‌ترین کارت‌ها هستند، ما شک داریم که شما هرگز متوجه این موضوع شده باشید و همچنین در مورد کارت‌های سطح بالایی که در Full HD بازی می‌کنید شک داریم.

همه چیز واقعاً در حالت کیفیت MAX بهتر به نظر می رسد، و مطمئناً رزولوشن 2K یا چیزی بالاتر از آن تا Ultra HD، بهترین عملکرد را در این بازی دارد. به طور کلی، این بازی ساعت ها بازی لذت بخش را ارائه می دهد، به غیر از این که باید ژانر را دوست داشته باشید، نکات منفی کمی وجود دارد. بازی واقعاً خوب به نظر می رسد و شخصیت ها جزئیات زیادی دارند. جیل حتی در آن سبک Tomb Raider کمی جذاب است.

ما شکی نداریم که NVIDIA یک درایور آماده بازی را نیز منتشر خواهد کرد، پس از در دسترس قرار گرفتن، نتایج را دوباره بررسی کرده و (در صورت لزوم) آنها را به روز خواهیم کرد. در تاریخ 3 آوریل شاهد انتشار عمومی Resident Evil 3 هستیم که بخشی از بسته نرم افزاری AMD Raise the Game است.




 تا 25 آوریل، گیمرهایی که محصولات گرافیکی سری Radeon RX 5700 و RX 5600 را خریداری می کنند، می توانند به همراه Monster Hunter World: IceBorne Master Edition و سه ماه Xbox Game Pass برای رایانه شخصی از آن لذت ببرند. باید اعتراف کنم که با بازی Resident Evil 3 خیلی خوش گذشت، شاید کمی کوتاه. همانطور که گفته شد، گرافیک خوب است، کمی بهتر از Resident Evil 3 است. اگر این ژانر را دوست دارید، حتما آن را بررسی کنید.

موسیقی و صداگذاری بازی Resident Evil 3 Remake PC


بخش صدا همانطور که طبیعی است بیشتر از موسیقی روی افکت ها تمرکز می کند و در هر صورت ناامید کننده نیست. دوبله ایتالیایی عالی است، ساخته شده توسط گروهی از متخصصان باتجربه که بار دیگر اجراهای عالی ارائه می دهند. تنها اشکال: سطح صدا در آخرین سکانس تمایل دارد صدای جیل را پنهان کند، و شرم آور است که چنین ناراحتی آزاردهنده ای در این مقطع، در تمام لحظات ممکن رخ می دهد.

اساساً موتور فیزیک اساسی که مبلمان را با کف ادغام می کند. برای اینکه چیزی خراب نشود، صداهای فرانسوی موفق هستند، که به قدری نادر است که بتوان زیر آن خط کشید. Prists خوشحال خواهند شد که بدانند VOST در حال ارائه است. در مورد آهنگ‌ها، مضامینی را می‌یابیم که از کلاسیک‌های بزرگ برای فضایی که بین حماسه و شوم در نوسان است، دوباره سازمان‌دهی شده‌اند.


جمع بندی


S.T.A.R.S  خم می شود اما زیر هجوم Nemesis چشمگیر نمی شکند. اگر در آن زمان، Resident Evil 3 گیم پلی واقعی جدیدی را نسبت به قسمت دوم آورده بود، RE3 2020 حفظ می شود. نرم‌افزار Capcom از لحاظ گرافیکی عالی، روان، و با سکانس‌های موفق شیطانی تقویت شده است، علی‌رغم نیمه دوم الهام‌بخش کمتر، از سرعت ثابتی برخوردار است. اگرچه این ماجراجویی کوتاه است، اما جدیدترین نسخه Capcom به مشخصات آن احترام می گذارد.

بنابراین ویروس دوباره تسخیر می‌شود، اما آنتی‌بادی‌های ما قدرتمند هستند. پس از اولین حمله Mister X در سال 2019، این Nemesis همان تاکی کاردی را برای ما ایجاد نکرد. طرفداران ممکن است برخی از بریدگی‌های داستان اصلی را نبخشند، در حالی که تازه‌کارها از حماسه‌ای که ارزش تماشا کردن دارد لذت خواهند برد. از طرف دیگر حالت چند نفره نامتقارن برای متقاعد کردن تلاش می کند. در نهایت، چه نسخه اصلی Resident Evil 3 را تجربه کرده باشید یا نه، جیل می‌تواند شما را برای آخرین بار و با قدرت در خیابان‌های جهنمی شهر راکون هدایت کند.

نقاط قوت

• یک تکنیک تقریبا غیر قابل سرزنش (زیبا، روان، پر از جلوه های ویژه)

• ترکیب خوبی بین عمل و اضطراب

• سرعت نفس گیری، به خصوص در نیمه اول آن

• Nemesis بر هر یک از مداخلات خود تحمیل می کند

• پایان بازی چیزهای زیادی برای باز کردن برای گسترش تجربه ارائه می دهد

• در چند نفره، بازی Mastermind نسبتا سرگرم کننده است

• VF عالی

• تکان های نادر بازسازی RE2 خوب است

نقاط ضعف

• فقط 7 ساعت برای تکمیل (در "عادی")

• کار بازنویسی ناهموار، و کات های ناامیدکننده

• چند سکانس کمیاب که بی جهت طولانی هستند

• حالت چند نفره نامتعادل، به دور از فراموش نشدن

• قطعه قطعه شدن در اثر گور از بین رفته است

• تعامل بیشتر با داستان کلر/لئون مورد استقبال قرار می گرفت


Minimum:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: WINDOWS® 7, 8.1, 10 (64-BIT Required)
Processor: Intel® Core™ i5-4460 or AMD FX™-6300 or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 760 or AMD Radeon™ R7 260x with 2GB Video RAM
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 45 GB available space
Additional Notes: Anticipated performance at these specifications is 1080p/30FPS for Resident Evil 3 and 720p/30FPS for Resident Evil Resistance.

Recommended:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: WINDOWS® 10 (64-BIT Required)
Processor: Intel® Core™ i7-3770 or AMD FX™-9590 or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 or AMD Radeon™ RX 480 with 3GB VRAM
DirectX: Version 12
Network: Broadband Internet connection
Storage: 45 GB available space
Additional Notes: Anticipated performance at these specifications is 1080p/60FPS. An internet connection is required for product activation.


نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان
Resident Evil 3 Remake کامپیوتر کرک شده

Resident Evil 3 Remake کامپیوتر کرک شده

240,000تومان